Saldırı ve Zorluk Zarları Sistemi
- emryldrm0612
- 30 Kas 2024
- 3 dakikada okunur
Bu sistemde, saldırıların başarılı olup olmadığını belirlemek için Zorluk Zarı ve kaçınma durumlarını yönetmek için Kaçınma Zarları kullanılır. Özellikle Alan Hasarlı Büyüler iki aşamalı bir zar sistemine dayanır.
--
1-) Zorluk Zarı
Bir oyuncu veya NPC saldırı yaptığında, saldırının başarılı olup olmadığını belirlemek için Zorluk Zarı atılır. Zorluk Zarı, hedefin seviyesine ve gücüne göre belirlenir ve şans esasına dayanır.
*Eğer saldırgan ve hedef aynı seviyedeyse (örneğin her ikisi de 3. seviyede), Zorluk Zarı 10 ve üzeri olmalıdır. (elzem durumlar hariç)
*Zorluk Zarı, herhangi bir stat bonusu almaz, bu zar saf şans ve seviye ve duruma bağlı olan az veya fazla olan zar seviyesi ile belirlenir.
*Eğer Zorluk Zarı başarıyla aşılırsa, saldırı hedefe isabet eder ve hasar verir.
*Zorluk Zarı başarısız olursa zarın seviyesine ve duruma bağlı olarak güçsüz, başarısız veya işlevsiz eylemler gerçekleşir.
*Zorluk zarının başarısız olması genelde hedefin kaçınması anlamına gelir. -- 2-) Alan Hasarlı Büyüler ve Saldırılar Alan Hasarlı Büyüler, hem hedeflenen kişiye hem de çevresine hasar verebilecek saldırılardır. Bu tür büyülerde iki farklı zar atılır: biri doğrudan hedef için, diğeri ise çevredeki rakipler için. -- 1- İlk Zar: Tutturmayı Belirleyen Zorluk Zarı (Hedef İçin)
Alan hasarlı büyü yapıldığında, büyünün doğrudan hedef üzerindeki etkisini belirlemek için ilk olarak Zorluk Zarı atılır. Bu zar, herhangi bir stat bonusu almadan atılır. *Eğer Zorluk Zarı başarılı olursa, hedef büyüden etkilenir ve hasar alır. *Eğer Zorluk Zarı başarısız olursa, hedef büyüden kaçınır ve hasar almaz. Ancak çevredeki diğer rakipler yine de Kaçınma Zarı atmak zorundadır. 2- Kaçınma Zarları (Çevredeki Rakipler İçin)
Alan hasarı doğrudan hedefe tutsun veya tutmasın, büyünün etkisindeki çevredeki rakipler Kaçınma Zarı atarak kendilerini korumaya çalışırlar.
*Çevredeki her rakip, saldırının etkisinden kaçınmak için Çeviklik statının alt dalı olan Kaçınma bonusuyla zar atar.
*Kaçınma zarının başarılı olması için, saldırıyı atan kişinin Öz statının alt dalı olan Ruh statından aldığı bonus ile attığı zarın sonucunu geçmelidirler.
*Öz statının alt dalı Ruh bonusu, saldırıyı atan kişinin kaçan kişilere yönelik ikinci zarında eklenir.
3- Kaçınma ve Tutturmayı Belirleyen Zar Detayları
*Büyüyü atan kişi, Öz statının Ruh dalından aldığı + veya - bonus ile ikinci bir tutturma zarı atar. Bu zar, kaçınmaya çalışan çevredeki her bir rakip için geçerlidir.
*Kaçınan rakipler, Çeviklik statının Kaçınma dalından aldıkları + veya - bonus ile bu zarı aşmaya çalışırlar.
*Kaçınma zarının başarılı olabilmesi için, büyüyü atan kişinin attığı tutturma zarını geçmek zorundadırlar. Örneğin, büyüyü atan kişi (Öz statının Ruh dalından aldığı + veya - bonus ile) 15 attıysa, kaçınma zarı atan oyuncular veya NPC'ler (Çevikliğin alt dalı olan Kaçınma'dan aldıkları + veya - ile) 15’i geçmelidir.
--
3-) Zorluk Zarı ve Kaçınma Zarına Bağlı DM Müdahalesi
DM, kaçınma zarı ve zorluk zarı atılırken rakiplerin seviyelerine, güçlerine ve durumlarına göre göre ek avantaj veya dezavantajlar belirleyebilir.
*Eğer rakip veya oyuncu daha zayıfsa veya kötü bir durumda ise, DM, Kaçınma Zarı için - cezası verebilir.
*Eğer rakip veya oyuncu daha güçlü veya daha yüksek seviyedeyse, DM, Kaçınma Zarı için + avantaj verebilir.
*Bu durum, Zorluk Zarı için de geçerlidir. DM, rakibin seviyesi veya durumuna bağlı olarak Zorluk Zarı değerini artırıp azaltabilir.
--
4-) Ruh Statının Etkisi
Alan hasarlı büyülerde ikinci tutturma zarı, saldırganın Öz statının alt dalı olan Ruh statı ile güçlendirilir. Ruh statı, büyü gücünü ve alan etkili saldırıların başarısını artırır.
*Ruh statı: Yapılan büyüsel yeteneklerin hasar bonuslarını aldığın statdır.
---

Comments