top of page

Saldırı ve Zorluk Zarları Sistemi

Bu sistemde, saldırıların başarılı olup olmadığını belirlemek için Zorluk Zarı ve kaçınma durumlarını yönetmek için Kaçınma Zarları kullanılır. Özellikle Alan Hasarlı Büyüler iki aşamalı bir zar sistemine dayanır. -- 1-) Zorluk Zarı

Bir oyuncu veya NPC saldırı yaptığında, saldırının başarılı olup olmadığını belirlemek için Zorluk Zarı atılır. Zorluk Zarı, hedefin seviyesine ve gücüne göre belirlenir ve şans esasına dayanır. *Eğer saldırgan ve hedef aynı seviyedeyse (örneğin her ikisi de 3. seviyede), Zorluk Zarı 10 ve üzeri olmalıdır. (elzem durumlar hariç)

*Zorluk Zarı, herhangi bir stat bonusu almaz, bu zar saf şans ve seviye ve duruma bağlı olan az veya fazla olan zar seviyesi ile belirlenir.

*Eğer Zorluk Zarı başarıyla aşılırsa, saldırı hedefe isabet eder ve hasar verir.

*Zorluk Zarı başarısız olursa zarın seviyesine ve duruma bağlı olarak güçsüz, başarısız veya işlevsiz eylemler gerçekleşir.

*Zorluk zarının başarısız olması genelde hedefin kaçınması anlamına gelir. -- 2-) Alan Hasarlı Büyüler ve Saldırılar Alan Hasarlı Büyüler, hem hedeflenen kişiye hem de çevresine hasar verebilecek saldırılardır. Bu tür büyülerde iki farklı zar atılır: biri doğrudan hedef için, diğeri ise çevredeki rakipler için. -- 1- İlk Zar: Tutturmayı Belirleyen Zorluk Zarı (Hedef İçin)

Alan hasarlı büyü yapıldığında, büyünün doğrudan hedef üzerindeki etkisini belirlemek için ilk olarak Zorluk Zarı atılır. Bu zar, herhangi bir stat bonusu almadan atılır. *Eğer Zorluk Zarı başarılı olursa, hedef büyüden etkilenir ve hasar alır. *Eğer Zorluk Zarı başarısız olursa, hedef büyüden kaçınır ve hasar almaz. Ancak çevredeki diğer rakipler yine de Kaçınma Zarı atmak zorundadır. 2- Kaçınma Zarları (Çevredeki Rakipler İçin)

Alan hasarı doğrudan hedefe tutsun veya tutmasın, büyünün etkisindeki çevredeki rakipler Kaçınma Zarı atarak kendilerini korumaya çalışırlar. *Çevredeki her rakip, saldırının etkisinden kaçınmak için Çeviklik statının alt dalı olan Kaçınma bonusuyla zar atar. *Kaçınma zarının başarılı olması için, saldırıyı atan kişinin Öz statının alt dalı olan Ruh statından aldığı bonus ile attığı zarın sonucunu geçmelidirler. *Öz statının alt dalı Ruh bonusu, saldırıyı atan kişinin kaçan kişilere yönelik ikinci zarında eklenir. 3- Kaçınma ve Tutturmayı Belirleyen Zar Detayları *Büyüyü atan kişi, Öz statının Ruh dalından aldığı + veya - bonus ile ikinci bir tutturma zarı atar. Bu zar, kaçınmaya çalışan çevredeki her bir rakip için geçerlidir. *Kaçınan rakipler, Çeviklik statının Kaçınma dalından aldıkları + veya - bonus ile bu zarı aşmaya çalışırlar. *Kaçınma zarının başarılı olabilmesi için, büyüyü atan kişinin attığı tutturma zarını geçmek zorundadırlar. Örneğin, büyüyü atan kişi (Öz statının Ruh dalından aldığı + veya - bonus ile) 15 attıysa, kaçınma zarı atan oyuncular veya NPC'ler (Çevikliğin alt dalı olan Kaçınma'dan aldıkları + veya - ile) 15’i geçmelidir. -- 3-) Zorluk Zarı ve Kaçınma Zarına Bağlı DM Müdahalesi DM, kaçınma zarı ve zorluk zarı atılırken rakiplerin seviyelerine, güçlerine ve durumlarına göre göre ek avantaj veya dezavantajlar belirleyebilir. *Eğer rakip veya oyuncu daha zayıfsa veya kötü bir durumda ise, DM, Kaçınma Zarı için - cezası verebilir. *Eğer rakip veya oyuncu daha güçlü veya daha yüksek seviyedeyse, DM, Kaçınma Zarı için + avantaj verebilir. *Bu durum, Zorluk Zarı için de geçerlidir. DM, rakibin seviyesi veya durumuna bağlı olarak Zorluk Zarı değerini artırıp azaltabilir. -- 4-) Ruh Statının Etkisi Alan hasarlı büyülerde ikinci tutturma zarı, saldırganın Öz statının alt dalı olan Ruh statı ile güçlendirilir. Ruh statı, büyü gücünü ve alan etkili saldırıların başarısını artırır. *Ruh statı: Yapılan büyüsel yeteneklerin hasar bonuslarını aldığın statdır. ---


 
 
 

Comments


bottom of page